《毁灭战士》封面

《毁灭战士》评测:1993 年的火星基地,定义了开枪这件事的手感

在老机器上重温第一关,霰弹枪上膛、恶魔惨叫、BGM 的电吉他扫弦同时炸响——三十年了,这套组合拳依然能让人肾上腺素飙升。现代游戏的开幕演出堆了十倍预算,未必有这一嗓子提神。

无名陆战队员被派往火卫一的联合航天公司基地,恶魔从传送门里涌出,解决办法只有一种:把它们全部轰回地狱。id Software 开发,1993 年以共享软件形式发布第一章。

速度即设计:跑起来的射击游戏(⚠️ 以下有轻微剧透)

《毁灭战士》的角色移动速度快得反常,这不是 bug,是整套设计的地基。高速移动让闪避成为防御手段,让关卡成为可以「流动」的空间——弹幕地狱式的围攻在别的 FPS 里是死局,在这里是你穿梭其间的舞曲。后来的「 boomber shooter 」复兴潮,复刻的就是这种把机动性当护甲的哲学。

它的另一笔遗产在玩家手里:WAD 文件结构从第一天就欢迎改造,模组社区三十年没断过炊。再加上 shareware 第一章免费随便拷的传播策略,它大概是历史上被「运行」在最多奇葩设备上的游戏——从验孕棒到拖拉机,「它能跑 DOOM 吗」成了检验一切屏幕的梗。

手感与生态

像素画面的命中反馈至今干脆利落;现代重制版(2016、永恒)走的是另一条重金属路线,但 1993 原版的纯粹无法替代。几乎能在任何设备上运行。

总评

9/10:适合想了解 FPS 从哪里来、或者只想痛快轰半小时恶魔的玩家。

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