《空洞骑士》封面

《空洞骑士》评测:三个人做的地下王国,比很多 3A 更辽阔

在泪水之城,BGM 换成钢琴,雨水敲在残破的穹顶上,我坐在长椅上听了十分钟什么都没干。一款十五美元的游戏,给了我和顶级大作同等级别的「此处值得停留」时刻。

沉默的小骑士深入废弃昆虫王国圣巢,在衰败的地下城邦间穿行,揭开瘟疫与容器的真相。澳大利亚三人团队 Team Cherry 开发,2017 年发售。

银河恶魔城的密度教科书(⚠️ 以下有轻微剧透)

《空洞骑士》的地图设计是这个类型的当代巅峰:每片区域既互相咬合又气质迥异,酸液、浓雾、深巢的黑暗各自是一种情绪;能力解锁与地图开洞严丝合缝,拿到螳螂爪的瞬间,旧地图的每一面高墙都在向你招手。「回老地方有新发现」这个银河恶魔城的祖传爽点,被它做到了变态的密度。

而它只是背景板的叙事同样高级:圣巢的衰亡史全部藏在环境、NPC 只言片语和boss战细节里,容器、白王与辐光的悲剧,要你自己像考古一样拼出来。护符构筑给了战斗足够的自定义空间,神居的五门则是给硬核玩家准备的结业考试——那份难度,和那份成就感,都是货真价实的。

手感与生态

骨钉打击感清脆,下劈跳的手感值得所有动作游戏抄作业;四个免费大型 DLC 业界良心,续作《丝之歌》历经多年等待也已落地。全平台可玩。

总评

9.5/10:适合银河恶魔城爱好者,以及所有不信「独立游戏体量小」的人。

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