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#动作冒险游戏

《萨尔达传说 旷野之息》评测:出了复苏神庙,连风都在给你指路

开放世界的教科书:任天堂用一座海拉鲁,教会业界什么叫「看见就能到达」。

《潜龙諜影》评测:BOSS 读了我的存档,从此我信了游戏是第九艺术

小岛秀夫在 PS1 上就证明:游戏可以说出电影说不出的谎。

《刺客教条IV:黑旗》评测:最好的海盗游戏,顺便当了刺客

海战与船歌让人忘记主线,育碧意外做出了史上最好的海盗模拟。

《刺客信条II》评测:佛罗伦萨的月光下,刺客长成

艾吉奥的一生开场,育碧至今没能超越的自己。

《战神》评测:从斯巴达开始的复仇狂想曲

链刃、QTE 与怒神——2005 年最生猛的一记重拳。

《黑手党II》评测:一件借来的大衣,和一个还不完的梦

线性黑帮叙事的教科书,帝国湾的雪夜值得你为它停一次红灯。

《古墓奇兵》评测:在方块山巅学会敬畏高度

劳拉的第一步,是3D动作冒险的一大步。

《萨尔达传说 时之笛》评测:所有3D游戏都欠它学费

二十五年后重玩,它依然是那盏北极星。