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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《泰拉瑞亚》评测:以为是 2D 版我的世界,结果挖出了自己的地下文明

五毛钱的像素画风下,藏着内容密度最离谱的沙盒游戏之一。

《世纪帝国II:帝王世纪》评测:二十六年了,还有人在为伐木工排队

一句「伐伐伐木工」承包了几代人的网吧记忆,也定义了 RTS 的黄金标准。

《炉石传说:魔兽英雄传》评测:把卡牌游戏塞进手机的那次点击,值十亿美元

酒馆老板的一句「里面请」,把实体卡牌的门槛拆得干干净净。

《辐射:新维加斯》评测:莫哈维的每条路,都通往一个两难

黑曜石用十八个月工期,做出了辐射系列至今未被超越的叙事巅峰。

《赛博朋克2077》评测:从灾难首发到夜之城重生,一堂昂贵的赎罪课

游戏史上最大的翻车现场,三年后变成了「知错能改」的行业教材。

《生化危机4》评测:越过肩膀的那一步,射击游戏从此换了站姿

三上真司把镜头架到里昂肩后,顺手发明了此后二十年所有第三人称射击的站位。

《黑暗灵魂》评测:死了两百次之后,我开始感谢它的不讲情面

传火祭祀场的钟声响起时,「魂系」从一个贬义词变成了一座类型丰碑。

《生化奇兵》评测:销魂城的霓虹熄灭后,照见的是玩家的自由幻觉

海底乌托邦的废墟里,埋着游戏史上最锋利的一句台词。

《空洞骑士》评测:三个人做的地下王国,比很多 3A 更辽阔

一只虫子一根骨钉,Team Cherry 用银河恶魔城的框架装下了一部地下史诗。

《俄罗斯方块》评测:七种方块、四十年、零条剧情,依然完美

苏联科学院的一台破电脑上,诞生了人类历史上卖得最好的游戏。