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#第一人称射击游戏

《生化奇兵》评测:销魂城的霓虹熄灭后,照见的是玩家的自由幻觉

海底乌托邦的废墟里,埋着游戏史上最锋利的一句台词。

《毁灭战士》评测:1993 年的火星基地,定义了开枪这件事的手感

id Software 用一张软盘让全世界的办公室电脑着了火,FPS 从此有了名字。

《半衰期2》评测:一根撬棍一把重力枪,FPS 的叙事课开了二十年

Valve 用一辆汽艇和一把重力枪证明:射击游戏讲故事,不需要播片。

《决胜时刻2》评测:血条消失的那一年,战争游戏才算成年

取消血条的革命者,用「喘口气就回满」改写了整个 FPS 行业。

《使命召唤:进阶战争》评测:跳起来的那一刻,COD 第一次变得陌生

外骨骼装甲让 FPS 高手重新学走路,爱它恨它各有一半人。

《Valorant》评测:一场经济官司,输赢在买枪那三十秒就定了

CS 的骨,英雄技能的血,真正杀人的是经济系统这把钝刀。

《孤岛惊魂4》评测:蒲甘明请我吃了顿饭,我却花了四十小时推翻他

开局乖乖坐十五分钟就能通关,这个彩蛋道尽了游戏的荒诞与温柔。

《孤岛惊魂》评测:2004 年的显卡杀手,AI 至今让一些新作汗颜

热带岛屿上的猫鼠游戏,敌人会包抄会喊增援,当年像科幻。

《决胜时刻:现代战争3》评测:好莱坞大片的最后一爆

八小时肾上腺素拉满,它是现代战争三部曲最响的那声枪。

《雷神之锤》评测:三十年前的霰弹枪,今天上膛依然干脆

FPS 正典的完全体重制,移动即输出的骨头一根没动。