ohmyblog

#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《超级玛利欧64》评测:第一次推摇杆的那一刻,3D 游戏有了语法

业界在黑暗中摸索 3D 动作该怎么做,任天堂交出了一份至今仍在沿用的标准答案。

《吃豆人》评测:四只幽灵四种性格,1980 年就写好了 AI 教科书

岩谷彻想让女生也走进游戏厅,于是游戏史第一个全民偶像诞生了。

《魔兽世界》评测:艾泽拉斯不是游戏,是一代人的第二故乡

四十年后的游戏史上会写:曾有一千多万人在同一个世界里,按时上线「上班」。

《英雄联盟》评测:十五年了,峡谷的每一波兵线还在算计我

补一个兵六秒钟,输掉一局四十分钟——拳头把 DOTA 做成了世界第一大电竞。

《毁灭战士》评测:1993 年的火星基地,定义了开枪这件事的手感

id Software 用一张软盘让全世界的办公室电脑着了火,FPS 从此有了名字。

《传送门》评测:蛋糕是谎言,两个小时的长度是美德

GLaDOS 用一台传送门枪和满嘴毒舌,上了游戏史最短也最完整的一课。

《萨尔达传说 旷野之息》评测:出了复苏神庙,连风都在给你指路

开放世界的教科书:任天堂用一座海拉鲁,教会业界什么叫「看见就能到达」。

《半衰期2》评测:一根撬棍一把重力枪,FPS 的叙事课开了二十年

Valve 用一辆汽艇和一把重力枪证明:射击游戏讲故事,不需要播片。

《巫师3:狂猎》评测:两害相权的猎魔人,没有干净的选项

杀怪是工作,选错是生活:这部 2015 年的 RPG 把「后果」两个字写进了骨子里。

《塔麻可吉》评测:一台会死的闹钟,教 90 年代小孩学会负责

会饿、会脏、会死的电子宠物,是最早教我们什么叫责任的机器。