《超级玛利欧64》评测:第一次推摇杆的那一刻,3D 游戏有了语法
业界在黑暗中摸索 3D 动作该怎么做,任天堂交出了一份至今仍在沿用的标准答案。
七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。
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岩谷彻想让女生也走进游戏厅,于是游戏史第一个全民偶像诞生了。
四十年后的游戏史上会写:曾有一千多万人在同一个世界里,按时上线「上班」。
补一个兵六秒钟,输掉一局四十分钟——拳头把 DOTA 做成了世界第一大电竞。
id Software 用一张软盘让全世界的办公室电脑着了火,FPS 从此有了名字。
GLaDOS 用一台传送门枪和满嘴毒舌,上了游戏史最短也最完整的一课。
开放世界的教科书:任天堂用一座海拉鲁,教会业界什么叫「看见就能到达」。
Valve 用一辆汽艇和一把重力枪证明:射击游戏讲故事,不需要播片。
杀怪是工作,选错是生活:这部 2015 年的 RPG 把「后果」两个字写进了骨子里。
会饿、会脏、会死的电子宠物,是最早教我们什么叫责任的机器。