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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《Undertale》评测:可以不杀一个人的 RPG,杀过人的我却后悔了

一人一狗做出来的 RPG,把「饶恕」做成了最有分量的按钮。

《生化危机》评测:那个转角的丧尸,让我二十年不敢背对黑暗

生存恐怖的开山之作,用死角和资源焦虑定义了整个类型。

《决胜时刻2》评测:血条消失的那一年,战争游戏才算成年

取消血条的革命者,用「喘口气就回满」改写了整个 FPS 行业。

《潜龙諜影》评测:BOSS 读了我的存档,从此我信了游戏是第九艺术

小岛秀夫在 PS1 上就证明:游戏可以说出电影说不出的谎。

《使命召唤:进阶战争》评测:跳起来的那一刻,COD 第一次变得陌生

外骨骼装甲让 FPS 高手重新学走路,爱它恨它各有一半人。

《世纪帝国》评测:伐木工的命也是命,RTS 的初心是后勤

教一代人理解文明兴衰的游戏,胜负其实在磨坊和伐木场就定了。

《刺客教条IV:黑旗》评测:最好的海盗游戏,顺便当了刺客

海战与船歌让人忘记主线,育碧意外做出了史上最好的海盗模拟。

《星露谷物语》评测:我在游戏里种地,治愈了现实里的加班

一个人在四年里做出的农场,装下了无数人向往的第二人生。

《Valorant》评测:一场经济官司,输赢在买枪那三十秒就定了

CS 的骨,英雄技能的血,真正杀人的是经济系统这把钝刀。

《极速快感:全民公敌》评测:黑名单十五人,我用警察当武器全灭了

把警察追逐做成核心玩法的巅峰,黑名单系统至今无人超越。