《Undertale》评测:可以不杀一个人的 RPG,杀过人的我却后悔了
一人一狗做出来的 RPG,把「饶恕」做成了最有分量的按钮。
七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。
一人一狗做出来的 RPG,把「饶恕」做成了最有分量的按钮。
生存恐怖的开山之作,用死角和资源焦虑定义了整个类型。
取消血条的革命者,用「喘口气就回满」改写了整个 FPS 行业。
小岛秀夫在 PS1 上就证明:游戏可以说出电影说不出的谎。
外骨骼装甲让 FPS 高手重新学走路,爱它恨它各有一半人。
教一代人理解文明兴衰的游戏,胜负其实在磨坊和伐木场就定了。
海战与船歌让人忘记主线,育碧意外做出了史上最好的海盗模拟。
一个人在四年里做出的农场,装下了无数人向往的第二人生。
CS 的骨,英雄技能的血,真正杀人的是经济系统这把钝刀。
把警察追逐做成核心玩法的巅峰,黑名单系统至今无人超越。