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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《战争雷霆》评测:我的虎式弹药架殉爆时,才知道这游戏不讲道理

没有血条的军武拟真,一炮入魂的快感背后是爬线的漫漫长路。

《孤岛惊魂4》评测:蒲甘明请我吃了顿饭,我却花了四十小时推翻他

开局乖乖坐十五分钟就能通关,这个彩蛋道尽了游戏的荒诞与温柔。

《孤岛惊魂》评测:2004 年的显卡杀手,AI 至今让一些新作汗颜

热带岛屿上的猫鼠游戏,敌人会包抄会喊增援,当年像科幻。

《超级玛利欧兄弟3》评测:八个大世界,一百种玩法

1988 年的 FC 游戏,至今仍是平台跳跃设计教科书的封面。

《超级玛利欧世界》评测:把秘密藏进每一寸像素

耀西、秘密出口与星路——探索欲驱动的玛利欧巅峰。

《糖果大爆险》评测:甜蜜包装下的心理学陷阱

你以为你在消糖果,其实是糖果在算计你。

《战车世界》评测:装甲与炮弹之间的数学浪漫

一款让你学会看角度的坦克对轰游戏,慢节奏里藏着最硬的博弈。

《Agar.io》评测:一粒细胞里的黑暗森林

一张白纸几个圆,吞掉别人或被吞,人性一览无余。

《决胜时刻:现代战争3》评测:好莱坞大片的最后一爆

八小时肾上腺素拉满,它是现代战争三部曲最响的那声枪。

《刺客信条II》评测:佛罗伦萨的月光下,刺客长成

艾吉奥的一生开场,育碧至今没能超越的自己。