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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《Wii Sports》评测:让全家人第一次拿起手柄

我妈打赢我的第一场网球,是我游戏生涯最快乐的败北。

《地铁跑酷》评测:最纯粹的跑酷,最持久的手感

十年过去,在地铁上玩地铁跑酷依然是最对味的事。

《暗黑破坏神III》评测:刷宝循环的自我救赎

它花了一个资料片的时间,才学会怎么做暗黑。

《最终幻想VII》评测:一朵花在教堂里,一朵花在人心里

1997 年的像素与 CG,至今仍是 JRPG 叙事的天花板之一。

《上古卷轴IV:湮没》评测:推开大门那刻,自由扑面而来

走出下水道的那一刻,整个赛瑞迪尔都是你的。

《战神》评测:从斯巴达开始的复仇狂想曲

链刃、QTE 与怒神——2005 年最生猛的一记重拳。

《雷神之锤》评测:三十年前的霰弹枪,今天上膛依然干脆

FPS 正典的完全体重制,移动即输出的骨头一根没动。

《黑手党II》评测:一件借来的大衣,和一个还不完的梦

线性黑帮叙事的教科书,帝国湾的雪夜值得你为它停一次红灯。

《浩劫杀阵:车诺比之影》评测:禁区不欢迎英雄,只收留幸存者

十五年前的 A-Life 系统,至今没有几个开放世界敢这么冷漠地对待玩家。

《暗黑破坏神II》评测:我们刷的不是装备,是多巴胺的配方

二十五年后重读这份掉落经济学讲义,后辈们还在抄它的作业。