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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《使命召唤3》评测:被跳过的一代,和被记住的法莱斯口袋

系列最没存在感的一代正传,却提前排练了多视角叙事的王牌。

《孤岛惊魂5》评测:蒙大拿的鱼很好钓,邪教的事一般般

育碧难得的勇敢结局,配上一套争议至今的剧情强制机制。

《决胜时刻:黑色行动2》评测:一个反派撑起的两部冷战

FPS 爽游里最认真的一次分支叙事实验,梅南德斯值回全部票价。

《极速快感:玩命山道》评测:山道、地盘,和一场还不完的旧账

Canyon Duel 把竞速变成了悬崖边的决斗,这个赌注此后再没人敢下。

《Apex英雄》评测:会说话的标记,和不会停的滑铲

Ping 系统给多人沟通做了一次外科手术,身法上限至今无人追平。

《AlphaGo》评测:第三十七手落下时,我关掉了解说

严格说它不是游戏,但它是本世纪最重要的游戏事件。

《玛利欧赛车Wii》评测:蓝龟壳教我的事:领先是一种罪

一套反技术的数值,实现了派对游戏最重要的技术:把人留在沙发上。

《世纪帝国III》评测:一副卡牌,把帝国时代拆成了两半

系列最具争议也最具预言性的一作,母城卡牌领先了时代十年。

《沉默之丘2》评测:那封信不是召唤,是判决

恐怖游戏的最高级写法:让每一只怪物都成为主角的病历。

《最终幻想VIII》评测:抽卡抽到地图尽头的美术片

系列里最有争议、也最值得回味的叛逆之作。