《使命召唤3》评测:被跳过的一代,和被记住的法莱斯口袋
系列最没存在感的一代正传,却提前排练了多视角叙事的王牌。
七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。
系列最没存在感的一代正传,却提前排练了多视角叙事的王牌。
育碧难得的勇敢结局,配上一套争议至今的剧情强制机制。
FPS 爽游里最认真的一次分支叙事实验,梅南德斯值回全部票价。
Canyon Duel 把竞速变成了悬崖边的决斗,这个赌注此后再没人敢下。
Ping 系统给多人沟通做了一次外科手术,身法上限至今无人追平。
严格说它不是游戏,但它是本世纪最重要的游戏事件。
一套反技术的数值,实现了派对游戏最重要的技术:把人留在沙发上。
系列最具争议也最具预言性的一作,母城卡牌领先了时代十年。
恐怖游戏的最高级写法:让每一只怪物都成为主角的病历。
系列里最有争议、也最值得回味的叛逆之作。