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#游戏评测

七十余篇游戏评测,覆盖第一人称射击、角色扮演、策略、动作冒险等多种类型。文章从玩法、关卡设计、剧情与完成度等角度评价游戏,基于实际游玩体验写成,适合玩家在入手之前参考。

《最终幻想X》评测:一条直线走出的最深情告别

系列最线性的地图,最不线性的眼泪。

《神话世纪》评测:神仙打架,凡人遭殃

RTS黄金时代最浪漫的一次离经叛道。

《古墓奇兵》评测:在方块山巅学会敬畏高度

劳拉的第一步,是3D动作冒险的一大步。

《战地风云3》评测:被坦克碾过,才懂大战场

寒霜引擎的嘶吼,至今没有真正被超越。

《巫师》评测:白狼的第一课是两害相权

粗糙、偏执、但选择真正有重量的RPG起点。

《文明》评测:再来一回合,然后天就亮了

回合制策略的原点,三十多年后依旧危险。

《暗黑破坏神》评测:十六层地牢教会人类刷装备

所有'再刷一把'的祖宗,至今阴气森森。

《极品飞车:地下狂飙》评测:霓虹与氮气的千禧年乡愁

它不卖车,它卖的是午夜的自由。

《玛利欧赛车8》评测:友谊终结者,也是最公平的混乱

蓝龟壳之下,人人平等。

《我的世界》评测:没有目标的游戏,反而装下了所有目标

红石电路、生存模式、模组生态——《我的世界》把"玩法"还给玩家,成为沙盒品类无法绕过的定义之作。