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《使命召唤:进阶战争》评测:跳起来的那一刻,COD 第一次变得陌生

外骨骼装甲让 FPS 高手重新学走路,爱它恨它各有一半人。

《世纪帝国》评测:伐木工的命也是命,RTS 的初心是后勤

教一代人理解文明兴衰的游戏,胜负其实在磨坊和伐木场就定了。

《刺客教条IV:黑旗》评测:最好的海盗游戏,顺便当了刺客

海战与船歌让人忘记主线,育碧意外做出了史上最好的海盗模拟。

《星露谷物语》评测:我在游戏里种地,治愈了现实里的加班

一个人在四年里做出的农场,装下了无数人向往的第二人生。

《Valorant》评测:一场经济官司,输赢在买枪那三十秒就定了

CS 的骨,英雄技能的血,真正杀人的是经济系统这把钝刀。

《极速快感:全民公敌》评测:黑名单十五人,我用警察当武器全灭了

把警察追逐做成核心玩法的巅峰,黑名单系统至今无人超越。

《战争雷霆》评测:我的虎式弹药架殉爆时,才知道这游戏不讲道理

没有血条的军武拟真,一炮入魂的快感背后是爬线的漫漫长路。

《孤岛惊魂4》评测:蒲甘明请我吃了顿饭,我却花了四十小时推翻他

开局乖乖坐十五分钟就能通关,这个彩蛋道尽了游戏的荒诞与温柔。

《孤岛惊魂》评测:2004 年的显卡杀手,AI 至今让一些新作汗颜

热带岛屿上的猫鼠游戏,敌人会包抄会喊增援,当年像科幻。

《超级玛利欧兄弟3》评测:八个大世界,一百种玩法

1988 年的 FC 游戏,至今仍是平台跳跃设计教科书的封面。