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《上古卷轴IV:湮没》评测:推开大门那刻,自由扑面而来

走出下水道的那一刻,整个赛瑞迪尔都是你的。

《战神》评测:从斯巴达开始的复仇狂想曲

链刃、QTE 与怒神——2005 年最生猛的一记重拳。

《雷神之锤》评测:三十年前的霰弹枪,今天上膛依然干脆

FPS 正典的完全体重制,移动即输出的骨头一根没动。

《黑手党II》评测:一件借来的大衣,和一个还不完的梦

线性黑帮叙事的教科书,帝国湾的雪夜值得你为它停一次红灯。

《浩劫杀阵:车诺比之影》评测:禁区不欢迎英雄,只收留幸存者

十五年前的 A-Life 系统,至今没有几个开放世界敢这么冷漠地对待玩家。

《暗黑破坏神II》评测:我们刷的不是装备,是多巴胺的配方

二十五年后重读这份掉落经济学讲义,后辈们还在抄它的作业。

《使命召唤3》评测:被跳过的一代,和被记住的法莱斯口袋

系列最没存在感的一代正传,却提前排练了多视角叙事的王牌。

《孤岛惊魂5》评测:蒙大拿的鱼很好钓,邪教的事一般般

育碧难得的勇敢结局,配上一套争议至今的剧情强制机制。

《决胜时刻:黑色行动2》评测:一个反派撑起的两部冷战

FPS 爽游里最认真的一次分支叙事实验,梅南德斯值回全部票价。

《极速快感:玩命山道》评测:山道、地盘,和一场还不完的旧账

Canyon Duel 把竞速变成了悬崖边的决斗,这个赌注此后再没人敢下。