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《Apex英雄》评测:会说话的标记,和不会停的滑铲

Ping 系统给多人沟通做了一次外科手术,身法上限至今无人追平。

《AlphaGo》评测:第三十七手落下时,我关掉了解说

严格说它不是游戏,但它是本世纪最重要的游戏事件。

《玛利欧赛车Wii》评测:蓝龟壳教我的事:领先是一种罪

一套反技术的数值,实现了派对游戏最重要的技术:把人留在沙发上。

《世纪帝国III》评测:一副卡牌,把帝国时代拆成了两半

系列最具争议也最具预言性的一作,母城卡牌领先了时代十年。

《沉默之丘2》评测:那封信不是召唤,是判决

恐怖游戏的最高级写法:让每一只怪物都成为主角的病历。

《最终幻想VIII》评测:抽卡抽到地图尽头的美术片

系列里最有争议、也最值得回味的叛逆之作。

《最终幻想X》评测:一条直线走出的最深情告别

系列最线性的地图,最不线性的眼泪。

《神话世纪》评测:神仙打架,凡人遭殃

RTS黄金时代最浪漫的一次离经叛道。

《古墓奇兵》评测:在方块山巅学会敬畏高度

劳拉的第一步,是3D动作冒险的一大步。

《战地风云3》评测:被坦克碾过,才懂大战场

寒霜引擎的嘶吼,至今没有真正被超越。